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  • 檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "‪Pin Luarn".ecommittee (精準) and year="93"


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    1

    影響線上遊戲玩家行為意願之研究
    • 資訊管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 蔡靜誼 指導教授: 盧希鵬
    • 線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
    • 點閱:573下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    知識社群運作管理與系統建置之研究
    • 資訊管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 林曉雯 指導教授: 李國光
    • 組織在推動知識管理的過程中,最終會瞭解知識管理的核心並不只是既有文件或資料庫內容的整理,更重要的是那些非結構化、未被文件化、隱藏於個人腦中、難以言喻的內隱知識。這種內隱知識通常須要經過彼此的互動交流…
    • 點閱:277下載:8

    3

    不同產品屬性下顧客滿意度對正面口碑之影響
    • 企業管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 林廷威 指導教授: 林孟彥
    • 正面口碑行為對於消費者購買決策的影響已獲得諸多研究的證實,隨者網際網路的發展,傳統的實體口碑也逐漸以網路口碑的方式出現於討論區、留言板中。雖然口碑行銷行之有年,其影響力也為學者與業界所認同,然真實有…
    • 點閱:430下載:3
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    不同口碑訊息陳述對產品評價之影響----以不同產品屬性為例
    • 企業管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 林淑慧 指導教授: 林孟彥
    • 在口碑推薦的陳述方面,不難發現均是採用訊息正反性的陳述方式,正面陳述是強調該產品的優點或是顧客購買或使用該產品潛在獲得的結果;反面陳述則是強調如果該產品沒有被選擇或是產品選擇有錯誤的決策時,顧客的潛…
    • 點閱:342下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    網路下應用物料需求計畫融入兒童教育資源需求模式之初探─以臺大幼童軍活動考驗進程為例
    • 資訊管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 黃金城 指導教授: 盧希鵬
    • 本研究旨在探討於網路下應用「物料需求計畫(MRP)」於兒童教育資源需求模式時,究竟該修正那些項目,才能使這套系統得以靈活運用,並藉此得知一般兒童和家長能否接受這套系統。在查閱國內外文獻並配合臺大幼童…
    • 點閱:224下載:6
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