檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Pin Luarn".ecommittee (精準) and year="93"
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線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
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組織在推動知識管理的過程中,最終會瞭解知識管理的核心並不只是既有文件或資料庫內容的整理,更重要的是那些非結構化、未被文件化、隱藏於個人腦中、難以言喻的內隱知識。這種內隱知識通常須要經過彼此的互動交流…
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正面口碑行為對於消費者購買決策的影響已獲得諸多研究的證實,隨者網際網路的發展,傳統的實體口碑也逐漸以網路口碑的方式出現於討論區、留言板中。雖然口碑行銷行之有年,其影響力也為學者與業界所認同,然真實有…
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在口碑推薦的陳述方面,不難發現均是採用訊息正反性的陳述方式,正面陳述是強調該產品的優點或是顧客購買或使用該產品潛在獲得的結果;反面陳述則是強調如果該產品沒有被選擇或是產品選擇有錯誤的決策時,顧客的潛…
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本研究旨在探討於網路下應用「物料需求計畫(MRP)」於兒童教育資源需求模式時,究竟該修正那些項目,才能使這套系統得以靈活運用,並藉此得知一般兒童和家長能否接受這套系統。在查閱國內外文獻並配合臺大幼童…